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仕様・バグについてのページです。 水中しゃがみ中にシールド防御ができない 水中で回避行動後の簡易しゃがみ移行時にしゃがみ非対応弾もしゃがめる 増弾のピアスが入手不可能になる 水中しゃがみ中にシールド防御ができない ヘビィボウガンにシールドのオプションを付けた状態で、地上だとしゃがみ中でもシールドが発動するが、水中ではなぜかしゃがみ中にシールドが発動しない。 水中で回避行動後の簡易しゃがみ移行時にしゃがみ非対応弾もしゃがめる 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 14 39 47.03 ID ngSWf1ks よし、再現する クエストは 村上位、大海の王ラギアクルス 装備はゴールドルナ一式にお守りと装飾品で回避距離UPと最大数調合を発動させて雷耐性マイナスを消した。 食事は肉+乳製品で射撃術、砲撃術が発動した。体力とスタミナは150.150で8番スタートだったはず。 武器はナルガ希少種のエクリプスナイパー 水中で しゃがみ撃ち対応弾を選択した状態にする。(枠が赤くなってる弾 回避行動+Xボタンでしゃがみ撃ちに移行する。 Lボタン+Xボタンで弾選択の枠を出す。 すると、しゃがみ撃ち移行モーション中は弾を選ぶ事ができる。 地上では選べなかったが、水中では違う弾を選べた。 エクリプスナイパーで通常弾Lv1.貫通弾Lv2ペイント弾までしゃがめた。 ちなみにペイント弾は3発だった。 スキルで追加した弾もしゃがめる。 装填数は弾ごとに決まっている模様。 増弾のピアスが入手不可能になる 団長船の強化材を入手していると、闘技大会コンプで手に入るはずの増弾、剣聖のピアスが入手不可能になってしまう。 追記:修正プログラムが配信されました。 公式サポートからの詳細な情報 何か情報ありましたら以下のコメントか本スレに書き込みください。 もっと裏技を教えてください。 -- (けいすけ) 2014-12-05 17 36 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シールド タイプ1 解説 地球連邦軍制式採用の大型シールド。 高い防御力とカバー範囲の広さをもち、対MS戦において有効な防御兵器として広く活用された。 ジム ジム改 ジム・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 タイプ2 解説 タイプ1と同じ。 ジム寒冷地仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 2200 2310 2420 2750 タイプ3 解説 戦争末期に開発された地球連邦軍の大型シールド。 衝撃を散らしやすい曲面構造を採用し、高い防御力とカバー範囲を両立。 俗にコマンド・シールドとも呼ばれる。 ジム・コマンド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 2700 2835 2970 3375 3510 タイプ4 解説 重力下での戦闘を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器。 耐久性、防御面積ともに他のシールドに大きく劣るが、遮蔽物の多い陸上戦闘においては、運用面から重宝された。 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム 陸戦型ジムWR装備 陸戦型ガンダムWR装備 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 1100 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 タイプ5 解説 タイプ4と同じ。 陸戦型ガンダム(ジム頭) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1200 1260 1320 1500 1560 1620 タイプ6 解説 タイプ4と同じ。 ジムWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 1575 1650 1875 1950 タイプ7 解説 重力下での戦闘を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器の改修版。 防御面積は他のシールドに劣るが、装甲の増強によって耐久性は上昇している。 ガンダムEz8 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 1575 1650 1875 1950 タイプ8 解説 現地改修によって急造された小型ながら頑強なMS携行用防御装備。 既存の陸戦用小型シールドをベースに、大型シールドの半分を被せて結合させただけの乱暴な装備だが、非常に優秀。 ジムSPIIWD隊仕様 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1400 1470 1540 1750 1820 タイプ9 解説 地球連邦軍採用の大型シールドと、後期生産されたコマンド・シールドの、中間的な形状と特性を持つ試作品。 高い防御力とカバー範囲の広さを兼ね揃えた優秀な防御兵器。 ブルーディスティニー3号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1400 1470 タイプ10 解説 タイプ1と同じ。 ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 2500 2625 2750 3125 3250 タイプ11 解説 タイプ1と同じ。 G-3ガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3000 タイプ12 解説 アレックス専用の大型シールド。 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において非常に有効。 アレックス LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3000 タイプ13 解説 タイプ3と同じ。 ジム・スナイパーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1350 1417 1484 1685 1752 タイプ14 解説 ザクIIの肩アーマーを転用し、手持ち式に改修した防御兵器。 防御範囲は広くないが、腕部への装着により、カバー範囲は拡大し、運用面では優秀である。 ドム(重装備仕様) ザクII(重装備仕様) ザク・キャノン(ラビットタイプ) 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP 1100 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 タイプ15 解説 高い防御力とカバー範囲の広さを持ち、対MS戦において有効な防御兵器としてゲルググに配備された大型シールド。 対ビーム兵器用の特殊なコーティングが施されているのも特徴。 ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3500 3675 3850 4375 4550 4725 タイプ16 解説 タイプ15と同じ。 先行量産型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 3000 3150 3300 3750 3900 タイプ16 解説 タイプ3と同じ ブルーディスティニー2号機 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1400 1470 タイプ17 解説 グフ専用のMS携行用防御兵器。 局地での運用を想定し、機体動作を邪魔しないことに配慮したシールド。 防御面積の狭さは、可動域の広い腕部に装備することでカバーしている。 グフ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 1575 1374 1560 タイプ18 解説 重力下での戦闘を想定した、小型軽量のMS携行用防御兵器。 耐久性、防御面積ともに他のシールドに劣るが、遮蔽物の多い陸上戦闘においては、運用面から重宝された。 陸戦型ゲルググ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1000 1050 1100 タイプ19 解説 タイプ18と同じ 陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 1500 タイプ20 解説 ガンダム試作2号機(BB装備)? LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 HP 30000 考察 ダメージを一定まで防いでくれる盾。但し、貫通ダメージなどは無い。 連邦のMSが多く所持している。 また、後方移動すると前面に構え本体への被弾をある程度防ぐ。 耐久力を超えると無くなり、撃墜されて再出撃(もしくはMS要請)するまで復活しない。 リペアでの回復もしないようだ。 前面に構えても盾部分の被弾のみを防ぐため、小型の盾は大型の盾と比べ防御面積が当然狭く、防ぎにくい。 またグフのフィンガー・バルカンのような左腕固定式武装や、ハンド・グレネードのような左手で扱う武装を選択中は、後方移動中でもシールドを前面に構えないので注意。 コメント 名前
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シールド 事象地平戦線アーディティヤの用語。 防護膜、防御盾とも。アーディティヤ世界において度々戦闘で使用されている武装。電力で運用する電子盾である。艦船だけでなく個人で携帯するものがあり、盾を形成して使う。 第七章ではバイシャジャの赤霧に対して各国の護衛が使用したが、霧は電波的であるために盾を素通りした。 第八章ではミトラがルドリヤ戦群の電力吸収で電子盾を使えない状態になった。アビチャリカは電力を回復させるとシールドでルドリヤ戦群の雷撃を防いでいる。 第十二章ではトウリが全開の電力でシールドを張った。しかしパシュパタの攻撃で地面と盾の間で挟まれることになりダメージを受けてしまった。 また、連邦艦が帝国第二親衛軍の星を砕く砲撃を防ぐために、時輪石の力で非常に強力な障壁を張った。しかしこういった強力な障壁は小さな物体を稀に素通りさせてしまうことがあり、これはシールドの運用で間々ある事故であるという。 名前 コメント
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闘技大会 闘技大会/ジンオウガ亜種討伐 概要 ジンオウガ亜種1頭を討伐するG級闘技大会。4人まで参加可能。 放たれる龍光弾は、プレイヤーをランダムに選択して追尾して襲う為、その的の少ないソロか、的の多いPTかで難易度が結構変わる。 一応ソロでもSランクを狙えるようだが、相当厳しい。 ソロにしろPTにしろ、被弾後の対応が厳しくなるので、常に体力を温存するように心がけよう。 大剣 攻撃力:1056、会心率20%、毒300 防御力:410 発動スキル:見切り+2、早食い+1、抜刀術【技】、回復速度-1 装備 防御力 武器 アールヴリード - 頭 ガブルXヘルム 82 胴 ガブルXメイル 82 腕 ガブルXアーム 82 腰 ガブルXフォールド 82 脚 ガブルXグリーヴ 82 護石 抜刀会心+10、泳ぎ-1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 ウチケシの実*10、麻痺投げナイフ*5 攻略 スキルに抜刀会心がある。普段と違和感は感じないだろう。 「見切り+2」が発動しているので、わずかながら追撃する際の会心が期待できるので火力面ではありがたい。 麻痺投げナイフは発見前か、蓄電中の阻止の代わりとしての使用が安定する。 その蓄電は最大溜め切りでもキャンセルできるが、蓄電が2回だと間に合わない。安全策でチクチク攻めるか被弾覚悟で溜めるかはハンター次第。無難なのは尻尾を狙うこと。 溜めてる最中に落雷の事前エフェクトが見えたら被弾は免れない。最低でも途中で溜め解除して攻撃を当てよう。 地味ながら「回復速度-1」がソロ時には影響して思わぬところでキャンプ送りになりやすい。慣れてきても回復は怠らないようにする事。 参考動画 ■大剣ソロ https //www.youtube.com/watch?v=jlAEVMebbOI 【大剣】4分56秒 https //www.youtube.com/watch?v=JaeOvPhuAW4 【大剣】4分34秒 片手剣 攻撃力:322、会心率5%、麻痺180 防御力:435 発動スキル:回避性能+2、スタミナ急速回復、体術-1 装備 防御力 武器 クドラ・パルガン - 頭 ナルガZヘルム 87 胴 ナルガZメイル 87 腕 ナルガZアーム 87 腰 ナルガZフォールド 87 脚 ナルガZグリーヴ 87 護石 溜め短縮-1、回避性能+1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 ウチケシの実*10、支給専用閃光玉*2、小タル爆弾G*5、生命の粉塵*3 攻略 スキルや持ち物が優秀で、武器は麻痺属性。パーティープレイならサポートと火力の両方で活躍できるだろう。 ソロでのクリアは一見厳しそうに見えるが、素の攻撃力はそこそこあり、麻痺でラッシュできると考えると悪くない。片手剣に慣れているなら比較的楽に討伐可能。 また、ソロなら龍属性やられを治さないのもあり。支給アイテムに閃光玉があるのと、相性の良い回避性能で優位に立ち回れるので、麻痺に頼らなくても戦いやすい。 参考動画 ■片手剣ソロ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17571133【片手剣】5分55秒06 ランス 攻撃力:552、会心率10%、雷140 防御力:425 発動スキル:ガード性能+1、体術+1、砥石使用低速化 装備 防御力 武器 ギガドリルランス - 頭 ボロスXヘルム 82 胴 アグナZメイル 90 腕 ボロスXアーム 82 腰 ベリオXフォールド 81 脚 アグナZグリーヴ 90 護石 体術+6、研ぎ師-10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 ウチケシの実*10、毒投げナイフ*5、大タル爆弾*2 攻略 脇から接近して後ろ足を突き、転ばせたスキに頭を狙うのが基本。 龍光まとい状態で龍光弾を使われたら、突進を尻尾方向に抜けていくように使うと回避しつつ攻撃できて一石二鳥。 スキルでは砥石使用低速化が発動してしまっている。砥石を使用する隙を作り出すためにも戦闘開始前に閃光玉を採取しておきたい。 ガード性能+1と体術+1があるのでガード主体の戦法が安定するようにも思えるが ガード主体の立ち回りではジンオウガの猛攻の前にスタミナをみるみる削られてジリ貧になっていく。 そのためいっそガードしないぐらいの意気込みで挑みたいところ。 攻撃にも回避にもステップを多用するため、プレイヤーのステップ技術によって討伐時間は大きく変わってくるだろう。 参考動画 ■ランスソロ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17371437【ランス】5分55秒 ハンマー 攻撃力:1248、会心率-15%、防御力+20 防御力:445 発動スキル:スタミナ奪取、KO術、弱点特効、見切り-1 装備 防御力 武器 震鎚ギガス - 頭 ディアブロZヘルム 89 胴 ディアブロZメイル 89 腕 ディアブロZアーム 89 腰 ディアブロZフォールド 89 脚 ディアブロZグリーヴ 89 護石 龍属性攻撃+1、達人-10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 強走薬*1、支給用大タル爆弾*1、石ころ*1 攻略 ハンマーは幸い無属性武器の為、龍やられは怖くないが、被弾してしまうとオウガのペースに持って行かれることが多いので、 むやみに溜めずスタミナを残して確実に回避していくことを心がけよう。 いかに龍光まとい状態にさせないかが重要になるため、即座にキャンセルを狙えるように出来る限り距離を取らせないように立ち回る。 龍光弾を飛ばした後は、むやみに回避すると被弾してしまうので注意。オウガを中心に反時計回りに回ると被弾しにくい。 龍光まとい状態の時は怯みを出来るだけ早く多く取って解除を狙っていきたい。爆弾を使ったり、減気怯み狙いで後ろ脚に溜め3が安全。 参考動画 ■ハンマーソロ http //www.nicovideo.jp/watch/sm19319132【ハンマー】5分14秒 ヘビィボウガン 攻撃力:414、会心率-10% 防御力:252 発動スキル:反動軽減+2、砲術師、龍耐性弱化 装備 防御力 武器 カーディアーカ - 頭 インゴットXキャップ 44 胴 ガンキンZレジスト 52 腕 ガンキンZガード 52 腰 ガンキンZコート 52 脚 ガンキンZレギンス 52 護石 反動+6、龍耐性-10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、調合書③中級編、調合書④上級編、調合書⑤達人編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、 携帯食料*10、支給専用秘薬*3、ウチケシの実*10、カラの実*99、ハリの実*99、 Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、Lv3貫通弾*40、Lv3散弾*20、Lv1減気弾*12、Lv2減気弾*8 攻略 龍耐性の悪さ、スキルの不一致、元々のヘビィの使いづらさなどが相まって、ソロだと闘技訓練内では屈指の難易度を誇る。 反動軽減のおかげで反動自体は気にならないが、通常弾は装填数が少なくてしゃがみ撃ち専用とも言え、ソロでは貫通弾・散弾中心となる。 まず、気付かれてもしゃがんで採取ポイントに近づき、閃光玉は取っておこう。これがあるとないとではだいぶ違う。 最初に使うべきは貫通弾。帯龍したら散弾を撃ちまくる事で1回は解除できる。 貫通弾はできる限りヒット数を稼ぎつつ、頭か後ろ脚を通すように撃つ。ブレのおかげで抉るようにヒットするため距離によっては前足から通した方が良い事もある。 散弾は射角を少し上にして撃つと綺麗に頭に集中するはず。 しゃがめる時には通常弾をしゃがみ撃ちすることで一気にダメージを与えられる。狙うべきは頭か後ろ脚。 主なしゃがみチャンスは帯龍のためのチャージ中、お手付き連打からの尻尾等の確定威嚇時。2,3発程度しか撃てなくてもリロード代わりでしゃがむ。 帯龍したら手数を減らしても回避優先にすると安定する。怒ったら閃光→後方からしゃがみで帯龍ごと潰してしまおう。 最も怖い攻撃は実はオウガ本体ではなく龍球のほう。 位置取りや怒りか非怒りかにもよるが、4発の時は全て画面に出るまではオウガ正面で距離を開けて棒立ち。 その後全て出そろった辺りで左の方へ数歩歩くと、ホーミングしてくるのでコロリンすると比較的安定してかわせる。 オウガの機嫌にもよるが、上記のような立ち回りでもAランクなら可能。 PTの場合、難易度がある程度軽減される。龍球の超ホーミングが怖いが、それでもしゃがみチャンスが増えるのは大きい。 この場合もできる限りは頭か後ろ脚を狙っていくが、PTでの散弾の使用は迷惑になるので控えよう。 参考動画 ■ヘビィソロ https //www.youtube.com/watch?v=SGmILSrz_4M 【へビィ】5分9秒 https //www.youtube.com/watch?v=O2TOcaLBqZo 【ヘビィ】4分54秒 コメント ハンマーの「帯龍時のお手」ってなんだ? -- 名無しさん (2012-03-06 23 05 19) ↑前脚で3回叩き潰してくるアレかと -- 名無しさん (2012-03-07 00 04 26) ジンオウガ亜種の攻略ページでは前脚叩きつけなんだから統一して欲しい -- 名無しさん (2012-03-07 02 52 25) ハンマー攻略、長すぎで再修正希望。1から10まで書かずに、もうちょっと簡潔にお願いしたい。名称も勝手に作らずボス攻略に準拠して欲しい。 -- 名無しさん (2012-03-07 09 52 16) ジンオウガ亜種ハンマー攻略修正しました -- 名無しさん (2012-03-07 12 36 34) ヘビィボウガンのスキルの不一致って何? -- 名無しさん (2012-03-13 13 02 06) ↑追加、反動軽減+2あるから全弾無反動っていう恩恵があるのに不一致というのでしょうか?ガンキンZなんだし砲術師はスルーでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-03-13 13 04 11) ↑龍耐性弱化のことでは? -- 名無しさん (2012-03-13 13 17 25) ↑、↑↑。反動+2あるのに持ち込み+調合の弾が通常弾ばかりってことでしょ・・・・・カプ「おら、しゃがめよ。」 -- 名無しさん (2012-04-02 17 37 03) カーディに砲術な時点で不一致。 龍耐性弱化ついてて材料も貫通弾がない。 まぁカーディアーカはTOP3に入る強さだからなんとかなる…ハズ。 -- 名無しさん (2013-02-03 17 12 37) カーディアーカはブレが右大なので、しゃがむ時はジンオウ正面よりも少し左を向けて使う必要がある -- 名無しさん (2013-03-22 02 18 13)
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ヘビィボウガン ゴッドオブペングルス 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 5 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 6 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 1 氷結弾 5 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 1 ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv1貫通弾(20) +2 Lv2貫通弾(20) +2 氷結弾(20) +1 特徴 上位では姿を消していた皇帝だっだが、G級で神となって復活した。 通常弾と貫通弾のLV3が解放され氷結弾も増え、神を名乗るにふさわしい性能となっている。 さらに特筆すべきはリミッター解除後に貫通弾Lv1は5発、Lv2は6発装填可能という点である。 これ一本でG3までいけるポテンシャルを秘めた扱いやすい貫通銃である。 派生 単品生産のみ ヘビィボウガン ゴッドオブペングルス さすがにこれ一本でG3までいくのはキツいよ ペッコと合わせた運用が望ましい -- (名無しさん) 2012-01-21 01 13 32 まぁそのくらい素晴らしい性能だってことはわかる。 ミラオスもこれでソロ討伐可能だし。 -- (名無しさん) 2012-01-21 01 39 08 ペッコと補い合ってるのが熱い -- (名無しさん) 2012-05-30 02 21 09 G級でヘビィ使ってみたい、というやつにはお勧めしたい。 作成難度の割には高性能だし 下位ペンギン砲も上位中盤まで活躍できるし、 ウルクシリーズはXになるまでは回避距離が付く ウルクススはヘビィの友だな -- (名無しさん) 2012-07-13 04 34 46 うーむ・・・リミカすべきかせぬべきか 貫通が使いやすくなるけど氷結しゃがみも・・・ -- (名無しさん) 2013-06-27 05 55 28 Gでヘヴィ(び)使いだしたが、今まで他のものを使ってないと使い易いかどうかの判定が難しい。そもそも比較対象がないとね -- (名無しさん) 2014-05-02 20 14 00 グラン・ミラオスがこれで25分とか言われたけど普通に50分近くかかった -- (名無しさん) 2014-11-09 12 47 22 今から、これでランディープ倒しにいく! -- (名無しさん) 2015-03-19 12 48 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 10 20 5 15 75 0 10 20 5 15 220 首 44 0 10 20 5 15 44 0 10 20 5 15 180 背中 44 0 15 25 10 5 40 0 15 25 10 5 胸/腹 25 15 15 15 10 15 30 15 15 15 10 15 180 前足 25 0 10 20 10 10 30 0 10 15 10 10 200 後足 40 0 5 10 0 5 40 0 5 10 0 5 220 尻尾 35 0 5 15 0 15 35 0 5 15 0 15 240 攻略 オレサマオマエマルカジリ ガンサー「やれるもんならやってみろ」 凶暴な外見とふてぶてしい態度が特徴。 攻撃範囲が広く、判定発生も長い厄介な攻撃を多く持つ。 だがガンランスにとってはただのトカゲ。 ガード性能2があればその攻撃のほとんどは封殺できる。 ガード主体で戦うと本当に楽な相手。恐れる要素がほとんどない。 キレたら走り回るので追いかけるのはめんどくさいが、ガードでもずざーとなるのは咆哮くらいなもので、コレもサイドガードで位置調節に利用させてもらえばいい。 ガードで様子を見て戦ってればまず負けない。 怒り時は四肢に血管が浮かび上がり、高速化。こうなるとガ突きも間に合わないことがあるが、大丈夫。 ガンランスは攻撃を受け止めた後のスキに攻撃を後の先を取ることが可能だ。手数を欲張らないのがコツ。 おまけに走り回った後はスタミナが切れて転倒するので好きなだけ竜撃砲、フルバーストを叩き込める。 ずっとティガのターン?何勘違いしてやがる、まだ俺のターンは終わっちゃいないぜ!! 素材からは優秀なガンランスの虎砲が作成できるので暇潰しやガード主体戦法の練習相手にいって来ればいい。 具体的に とりたてて素早いわけではないが、長距離を移動したり攻撃範囲が広かったりという性質を持つため、攻めると苦しい…というより追い掛け回す事になって面倒くさい。 なので抜刀して待ちつつ、突進をガードしたら素早く振り向いてガード突きを入れる、噛み付きなど正面に陣取る状態を維持できる状況では頭にガード突きや斬り上げを入れておく等、相手の攻撃の後を丁寧に、安全に入れられるできるだけ重い一撃で刈り取るという戦法が堅実。 疲労状態では格段に攻めやすくなるため、そこで一気に畳掛けよう。 ただし比較的高い攻撃力は健在なので、欲張りすぎないように注意。 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント わかりやすい所では疲労状態での突進中の転倒時。 もう少し冒険するなら突進や2段ジャンプの2段目の着地に合わせてお見舞いしてやろう。決まればとても気持ちがいいこと請け合い。 怒り状態でジャンプすると高確率でもう一度ジャンプ→威嚇の時が多いよ!これで隙だらけだね! 走る速度や頻度の関係で、浪漫砲も狙いやすい。練習相手にはいいかも。 お勧め武器 王牙銃槍【火雷】 ガンチャリオット オベリスク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ちなみにMH3Gには登場しないので注意しよう。
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/26.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 80 0 15 15 20 35 頭 200 100 首 40 0 10 10 15 20 首 90 0 背中 30 15 10 10 15 25 背中 150 0 腹 55 0 5 5 20 10 腹 0 尻尾 30 0 5 5 10 25 尻尾 140 0 翼 20 0 10 10 15 20 翼 100/100 0 脚 40 0 5 5 10 20 脚 180/180 0 攻略 彼女をソロで問題なく狩れたら一人前と言われている。 でも3から飛竜種以外のモンスターが増えたので、応用が効く範囲が狭くなって悲しい。 とにかく正面に立たない、無理して追撃しない。相手の動きをよく見るなど、 ハンターの基本を抑えとけば、苦戦はしないはず。 他の武器で倒したことがあるなら、ぶっちゃけ適当にやっても倒せる気がしないでもない。 慣れてきたなら閃光玉や罠を封印してみる、徹底的に頭を狙って時間短縮を図るなど、 なにか目標を決めて挑んでみるといい。 特に彼女を相手に練習してみてほしいのが、モンスターの振り向きの隙に、 ハンターをターゲットしてる導線上から抜けながら(軸ずらし)頭を殴るテクニック。 レイアの背後に立つ。真後ろからちょっと左寄りがベスト →レイアの振り向きと同時に右に移動(尻尾があった位置あたり) →頭のほうを向いて後方攻撃 ややこしくなるからこう書いたけど左右逆でもいいのでやりやすい方でおk 最初のうちはすかったり轢かれたり叩きつけが暴発したりするけど、 習得すればモンスターが振り向くたびに殴れるのだからこれは強い。 慣れれば俺FUEEEE状態になれるのでがんばろう。 滞空中は右ぶん回しや前方攻撃、後方攻撃が頭に当たる。 でも、安全に当てられるタイミングはそれなりに少ない。 サマソ後に当てて速攻で正面から逃げるぐらいか。 着地した後は振り向かせたいので、無理して回りこむ必要もない。 叩き落せたらやっぱり気持ちいいから殴りたくなる気持ちは分かる。 ちなみに連続でサマソを繰り出した後は確定で地上に降りてくる。 参考動画 【MH3G】G級リオレウス亜種 狩猟笛ソロ 10分針討伐 (1 50~1 55あたり) 解説にある「軸をずらし頭を殴るテクニック」の実例。 攻略(簡略化) 笛の基本を学ぼう 飛んでる間は無理しない 推奨武器(下位) グレートバクパイプ 初戦闘時点でこれを持っていると楽。 本当にあっという間に終わる。 推奨武器(上位) 土砂笙【厳ノ音】 攻撃力強化があるので、下位と上位の火力差を補えるのが魅力。 ディオスベル これがあるとド安定。できれば改にしたい。 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ これを作れるレベルにまでなれば楽勝だろう。 狼牙琴【異獄】 弱点を突けるが、態々作る程でもないかも知れない。 名前 コメント
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投稿日 2013年3月5日 00 31 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、ミスター(片手剣) クエスト 剛拳爆砕! ブラキディオス! モンスター ブラキディオス 乙 Nobutuna×2、ミスター×1 主な登録タグ 黒蜜さん、子羊ミスター、Mr.ヘタレ、もうヘタレと呼んでくれ!! 前 【MH3G】第74回 モンハンどうでしょう2ndS ~爆砕制裁~ 次 【MH3G】第76回 モンハンどうでしょう2ndS ~白竜の住む庭~ NobutunavsFaltの腕相撲からスタート。Nobutunaの勝利。 ミスターは前回の失敗がまだ響いている。この間にラウンド2。これもNobutunaの勝利。No「私はまだ本気の60%しか出してない」 ミスターが突っ切っていく。 ブラキディオスにリベンジ。 Nobutunaの目の前にブラキディオスがいた。あちらはもう準備万端である。 Falt、クーラードリンクを忘れる。No「ちょっとーFal坊ー」 一旦ミスターと合流。ミ「(;x;)俺もうダメだ、怖くて入れねえや」 Nobutunaはクーラーが2つしかないのでミスターが渡すことに。Fa「(;Σ;)すまねえミスター、この通りだ」 何故か目の前でクーラーを飲むミスター。当然突っ込まれる。ミ「(黒・x・)あ、飲んじった」 ウロコトルが出てきたのを見て下ネタに走るNobutunaとFalt。 ブラキ怒る。その後エリア移動して第2ラウンド。 周辺爆破を喰らうがギリギリ耐えたミスター。 直線爆破後のスウェーからの殴りでNobutunaが乙る。数秒後にミスターが乙ってしまい後が無くなる。 Falt、合流しようとするがブラキが追いかけてくる。Fa「追ってきてる追ってきてる!」 9 33、ミスター、心が折れかけているのかごねりだす。ミ「やだどん」 10 39、ブラキが麻痺る。 ミスター、エリア移動のタイミングが悪かったのかブラキに一番近い位置になる。 12 08、Faltに電話が掛かってくる。 ブラキ寝る。Nobutunaがミスターごと爆弾を突いて起爆。 ミスターとFaltが怒り時の攻撃を喰らってピンチに。No「怒りをお収めください!」 Nobutuna、粉塵を使った時にjackの真似をする。 ブラキに狙われたミスター、堂々と隣のエリアに逃走。ミ「堂々とじゃない、後ろに恐怖を感じながらなんだよ!」 13 33、ミスター、堂々のヘタレ宣言。ミ「もうヘタレと呼んでくれ!」 15 31、ブラキを転ばしてNobutunaが尻尾切りに向かうが一発目で斬れ味が落ちた。 移動した後のブラキが怒っていた。No「誰か3rdから装備を持ってこーい!」 17 34、フロギィにちょっかい出されて素が出たミスター。ミ「余計な事しやがってコノヤロォ!」No「誰!?」 17 54、直撃を喰らったNobutunaの声が裏返る。 22 02、ボソっと黒いのが出たミスター。24 06にもさりげなく出ている。 ジャンピング土下座と粘菌の追加ダメージでNobutunaが乙って終了。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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ヘビィとの相性が最も良い、と言っても過言ではない強力スキル。 回避距離+aを汎用装備として愛用するハンターは多いが、 なるべくこのスキルに頼らずに攻略したい!と考えるハンターもまた多い。 -- (名無しさん) 2012-03-05 13 32 19
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[部分編集] 戦闘開始後に一定時間ごとにHPの10%分のダメージを防ぐシールドを展開します(重複:無し) 所持モンスター シスター 司祭 バリア突破や剛腕には無効化される。 シールドだけが削られた場合は被ダメージ判定にならず、闘争心・甲殻・巨人・捕縛などのダメージ反応系、状態異常攻撃や兜割りが発動しない。シールドが破られた攻撃では発動する。 名前